Wszystkie gry Gry z jednej talii

Remik

Rummy

Remik to polska odmiana rummy i jedna z najpopularniejszych gier karcianych w polskich domach. Grają w niego od 2 do 6 osób dwiema taliami z jokerami. Układasz karty w sekwensy i grupy, a rozdanie wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.

Gracze
2–6 osób
Talia
108 kartdwie talie z jokerami
Czas
30–60 min
Trudność
Łatwa
Wiek
od 8 lat
Pochodzenie
Polska
5566JOKERJOKER88KKKKKKKKK991010JJJ3344QQQQQQAA7777
Typowy układ kart

Cel gry

W każdym rozdaniu starasz się jako pierwszy wyłożyć wszystkie karty, bo pozostali dostają punkty karne za karty w ręce. Po ustalonej liczbie rozdań albo gdy ktoś przekroczy limit, np. 500 punktów, wygrywa gracz z najmniejszą sumą.

Przygotowanie

Potrzebujesz dwóch talii po 52 karty i 4 jokerów, razem 108 kart. Każdy dostaje 13 kart, gracz rozpoczynający 14, a resztę kładziesz zakrytą jako stos do dobierania.

Przebieg rozgrywki

  1. 1

    Rozpoczynający odrzuca jedną kartę odkrytą. Potem każdy w swoim ruchu dobiera kartę z zakrytego stosu albo wierzchnią z odrzuconych, może wykładać układy i kończy ruch odrzuceniem jednej karty.

  2. 2

    Układ to sekwens, czyli co najmniej 3 kolejne karty w jednym kolorze, albo grupa, czyli 3 lub 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach. Joker może zastąpić dowolną kartę.

  3. 3

    Pierwsze wyłożenie musi być warte co najmniej 51 punktów, a w wielu domach musi też zawierać czysty sekwens bez jokera.

  4. 4

    Dopiero po pierwszym wyłożeniu możesz dokładać karty do układów na stole, także cudzych, i zabierać jokera, zastępując go kartą, którą udaje.

  5. 5

    Zasady domowe się różnią: często kartę ze stosu odrzuconych wolno wziąć tylko wtedy, gdy od razu ją wyłożysz, a joker zostawiony w ręce kosztuje więcej punktów karnych.

  6. 6

    Rozdanie kończy się, gdy ktoś pozbędzie się wszystkich kart. Jeśli zrobi to za jednym razem, bez wcześniejszego wyłożenia (remik z ręki), pozostali dostają zwykle podwójne punkty karne.

Wartość kart

As11 (1 w sekwensie as, dwójka, trójka)
Król, dama, walet10
Karty od 2 do 10według oczek
Jokerwartość karty, którą zastępuje