Przygotowanie
Potrzebujesz dwóch talii po 52 karty i 4 jokerów, razem 108 kart. Każdy dostaje 13 kart, gracz rozpoczynający 14, a resztę kładziesz zakrytą jako stos do dobierania.
Przebieg rozgrywki
- 1
Rozpoczynający odrzuca jedną kartę odkrytą. Potem każdy w swoim ruchu dobiera kartę z zakrytego stosu albo wierzchnią z odrzuconych, może wykładać układy i kończy ruch odrzuceniem jednej karty.
- 2
Układ to sekwens, czyli co najmniej 3 kolejne karty w jednym kolorze, albo grupa, czyli 3 lub 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach. Joker może zastąpić dowolną kartę.
- 3
Pierwsze wyłożenie musi być warte co najmniej 51 punktów, a w wielu domach musi też zawierać czysty sekwens bez jokera.
- 4
Dopiero po pierwszym wyłożeniu możesz dokładać karty do układów na stole, także cudzych, i zabierać jokera, zastępując go kartą, którą udaje.
- 5
Zasady domowe się różnią: często kartę ze stosu odrzuconych wolno wziąć tylko wtedy, gdy od razu ją wyłożysz, a joker zostawiony w ręce kosztuje więcej punktów karnych.
- 6
Rozdanie kończy się, gdy ktoś pozbędzie się wszystkich kart. Jeśli zrobi to za jednym razem, bez wcześniejszego wyłożenia (remik z ręki), pozostali dostają zwykle podwójne punkty karne.
Wartość kart
| As | 11 (1 w sekwensie as, dwójka, trójka) |
| Król, dama, walet | 10 |
| Karty od 2 do 10 | według oczek |
| Joker | wartość karty, którą zastępuje |