Przygotowanie
Krupier używa 6 talii. As liczy się za 1 punkt, karty od 2 do 10 według oczek, a walet, dama i król za 10. Liczba graczy jest dowolna.
Przebieg rozgrywki
- 1
Stawiasz zakład na czerwony (rouge), czarny (noir), zgodność koloru (couleur) albo jej brak (inverse).
- 2
Krupier wykłada pierwszy rząd, zwany czarnym. Dokłada karty, aż suma przekroczy 30, więc wynosi od 31 do 40.
- 3
Tak samo wykłada drugi rząd, zwany czerwonym.
- 4
Wygrywa rząd z sumą bliższą 31. Zakłady na zwycięski rząd płacą 1 do 1.
- 5
Zakład couleur wygrywa, gdy pierwsza karta pierwszego rzędu ma kolor zwycięskiego rzędu. Zakład inverse wygrywa w przeciwnym razie.
- 6
Przy równych sumach rozdanie jest powtarzane. Gdy oba rzędy mają po 31, tracisz połowę stawki albo zostawiasz ją „w więzieniu” do następnego rozdania.
Zakłady i wypłaty
| Rouge | wygrywa drugi rząd, 1 do 1 |
| Noir | wygrywa pierwszy rząd, 1 do 1 |
| Couleur | pierwsza karta ma kolor zwycięskiego rzędu, 1 do 1 |
| Inverse | pierwsza karta ma kolor przegranego rzędu, 1 do 1 |
| Remis 31 do 31 | połowa stawki przepada lub idzie do „więzienia” |