Przygotowanie
Potrzebujesz talii 40 kart: włoskiej albo zwykłej bez ósemek, dziewiątek i dziesiątek. W najpopularniejszej odmianie, scopone scientifico, każdy dostaje 10 kart, a stół na początku jest pusty. Partnerzy siedzą naprzeciw siebie.
Przebieg rozgrywki
- 1
Grę zaczyna osoba po prawej stronie rozdającego, a kolejka idzie w prawo, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- 2
W swoim ruchu zagrywasz jedną kartę. Możesz nią zebrać ze stołu kartę tej samej wartości albo kilka kart, których suma równa się wartości twojej karty. As liczy się za 1, figury za 8, 9 i 10 (walet, dama, król).
- 3
Jeśli na stole leży karta tej samej wartości co twoja, musisz zebrać właśnie ją, a nie kombinację dającą tę sumę.
- 4
Jeśli nie możesz albo nie chcesz nic zebrać, kładziesz kartę odkrytą na stół.
- 5
Gdy zbierzesz wszystkie karty ze stołu, robisz „scopę” i dostajesz za nią 1 punkt. Nie liczy się ona w ostatnim ruchu rozdania.
- 6
Po zagraniu wszystkich kart resztę ze stołu bierze para, która ostatnia coś zebrała. Potem liczycie punkty: po 1 za najwięcej kart, najwięcej kart w kolorze denari (w zwykłej talii karo), siódemkę denari (settebello) i primierę.
- 7
Primierę wygrywa para z najwyższą sumą czterech kart, po jednej z każdego koloru, liczonych według specjalnej tabeli. W klasycznym scopone karty rozdaje się inaczej (po 9 na rękę i 4 na stół), ale zasady zbierania są te same.
Wartość kart do primiery
| Siódemka | 21 |
| Szóstka | 18 |
| As | 16 |
| Piątka | 15 |
| Czwórka | 14 |
| Trójka | 13 |
| Dwójka | 12 |
| Walet, dama, król | 10 |