Przygotowanie
Potrzebujesz 32 kart od siódemki do asa (w Czechach zwykle z kolorami niemieckimi). Rozgrywający, czyli pierwszy gracz po rozdającym, dostaje 12 kart, a pozostali po 10.
Przebieg rozgrywki
- 1
Rozgrywający ogląda pierwsze siedem kart, wybiera z nich kartę atutową i kładzie ją na stole. Potem dostaje pozostałe pięć kart.
- 2
Rozgrywający odkłada dwie karty do talonu, ale nie może odłożyć asa ani dziesiątki. Następnie zapowiada zwykłą grę albo trudniejszą, np. „sedmę” (ostatnia lewa wzięta atutową siódemką), „kilo” (100 punktów), betla (żadnej lewy) lub durcha (wszystkie lewy).
- 3
Starszeństwo kart w kolorze to as, dziesiątka, król, dama, walet, dziewiątka, ósemka, siódemka. W betlu i durchu nie ma atutu, a dziesiątka wraca na zwykłe miejsce między waletem a dziewiątką.
- 4
Pierwszą lewę wychodzi rozgrywający. Musisz dokładać do koloru i przebić najwyższą kartę w lewie, jeśli możesz, a gdy nie masz koloru, musisz dać atut.
- 5
Króla z damą tego samego koloru meldujesz, gdy wychodzisz jedną z tych kart. Zwykły meldunek daje 20 punktów, atutowy 40.
- 6
Przed pierwszą lewą obrońcy mogą podwoić stawkę słowem „flek”, a rozgrywający może podwoić ją z powrotem. Po ostatniej lewie liczycie punkty i rozliczacie stawkę.
- 7
W odmianie licytowanej, granej też w dwie lub cztery osoby, inaczej wygląda rozdanie i zapowiedzi, ale starszeństwo kart i punktacja są takie same.
Punktacja
| As | 10 |
| Dziesiątka | 10 |
| Ostatnia lewa | 10 |
| Meldunek (król i dama) | 20 |
| Meldunek atutowy | 40 |
| Pozostałe karty | 0 |